在軟體設計中,我們經常面對類別之間的依賴關係。想像你正在開發一個龐大的系統,當中某個小功能需要變更,卻發現一改動就要牽扯到許多不相關的部分。這種情況下你是不是會...
音樂與音效
STEP 1
將準備好的音樂及音效匯入Unity中
建立一個名為 Audio 的資料夾 ➔ 將準備好的音檔拖曳至資料夾中
➔ 建立一個名為 Au...
顯示註冊用戶
我們接下來要編寫顯示全體用戶的email的頁面,之後會作為登入後才能查看的頁面,這部分大家應該都很熟悉了,可以參考第四個專案。
//UserSer...
哈囉,大家好!經過前面的努力,我們已經成功建立了 Nuxt 的開發環境,並初步了解了它的使用方式。在前一篇文章中,我們建立了第一個頁面,並準備好了後續開發所需的...
前言
經過上一篇,相信大家更了解了甚麼是 Shell,本篇趁熱打鐵跟大家分享一下,什麼是 Shell Script
什麼是 Shell Script?
是一種用...
30天什麼時候到.....
建構元
到目前為止,我們所介紹的CWin類別之物件,其資料成員均是在物件建立之後,才由成員函數來設定。很特別的是,C++也可以在建...