2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Cloud Native
選手 16 文章 389
Day 1
2025-09-15
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跟隨筆者的旅程,並在 Kubernetes上,以 Selkies-Project 打造 WebRTC 低延遲串流的 NVIDIA IsaacSim or Isa...
Day 18
2025-10-02
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Day 18 - 生產者:將「成功訂單」送入消息佇列 昨天我們討論了為什麼需要消息佇列——為了讓 API 變得俐落,並且將系統的寫入壓力轉移到後端。 今天,我...
Day 2
2025-09-16
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目標:從零建立一個 1 控制節點(control plane)+ 1 台 GPU 工作節點(worker) 的最小可用叢集,為之後的 CNI(Day 3)與...
Day 9
2025-08-23
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今天花了不少時間看文件,還是沒辦法讓 Vertex AI 以 CD 的方式部屬出去,所以今天只能記錄我看的文件及思路。 初步嘗試與問題 先來整理目前的情況,我能...
2025-11-21
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可實現目標 可透過k8s呼叫slurm叢集執行任務。 slurm batch結果可作為flyte workflow的一部分。 Slurm 支援HPC、MPI...
Day 23
2025-10-03
275
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如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...