2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 89 文章 2084
Day 16
2025-09-30
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Day 16CSS動畫:翻牌動作初步實作今天的任務是將昨天完成的卡片外觀進一步升級,透過CSS 動畫實現「翻牌」效果,讓遊戲從靜態版面進入更接近實際互動的狀態。...
Day 16
2025-09-30
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1.操作文字內容 操作文字內容有兩個方法1.element.textContent設定純文字內容2.element.innerHTML設定HTML元素 範例:...
Day 16
2025-09-30
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在前幾天,我們的 API 主要處理「資料」的 CRUD。 但在真實專案裡,除了文字資料,圖片與檔案上傳 也幾乎是必備功能(例如:會員大頭貼、商品圖片、文章配圖)...
Day 16
2025-09-30
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前情提要 在 Day 15 我們建構了完整的課程模板系統,今天我們將進一步實作即時協作功能和進階的拖拽互動體驗。這個系統將支援多用戶同時編輯課程排程、即時衝突檢...
Day 16
2025-09-30
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今天我們將放慢腳步,回歸到非同步程式設計的起點,專注於一個看似簡單,卻蘊含深意的關鍵字:async。 在前幾天的內容中,我們為了快速理解整個流程,將 async...
Day 16
2025-09-30
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後端準備好了(不論你用的是 Express + Firebase Admin,還是用 MSW 模擬),接下來的重點就是: 前端要怎麼把 Firebase 拿到...