2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 89 文章 2198
Day 20
2025-10-08
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你是不是也常搞混這兩句? 「用 React.lazy 就要搭 Suspense 啊~」「Suspense 可以等資料載入嗎?」 很多人以為 Suspense...
Day 26
2025-10-10
375
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今天,我們來介紹 SCSS 中最像「程式語言」的部分——SCSS 的控制指令 (Control Directives),它們能讓你的樣式擁有真正的「邏輯」,根...
Day 25
2025-09-02
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本文同步發布於個人部落格 這個議題其實可以在拆成三個常見的問題: 你有使用過 git 嗎?可以簡述一下你的使用流程嗎? 你平常都用什麼開發工具或輔助開發工...
Day 24
2025-08-27
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接續前面效能優化,想要了解一下快取 什麼是快取? 前面有提到快取的目的是希望可以減少伺服器的壓力、縮短載入時間,把已經下載過或計算過的東西保存起來,下次需要時直...
Day 7
2025-09-21
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昨天,我們介紹了 Graphics 類別,學會了如何用程式碼畫出各種形狀,甚至還挑戰了一個會動的紅綠燈。今天,我們將介紹另一個遊戲中不可或缺的元素:文字。 Te...
Day 14
2025-09-28
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前言 歡迎來到第二週的收尾~!再次強調,如果你有感受到這兩天的文章變水了,就跟水屬性的魔法師第11集一樣水,那你的感受是完全正確的!家族內的事情讓我實在很難抽出...