昨天我們完成了小女巫對敵人的傷害處理,但作為一個 Roguelike 遊戲,不能讓玩家輕鬆地站在原地不動。今天的核心目標是完成防禦機制,實作敵人對女巫的傷害,並...
在前端開發中,非同步處理是一個非常重要的概念當程式需要等待資料,例如從伺服器抓資料、等待使用者輸入、計時器完成等等的時候,通常不希望整個頁面因此卡住,這個時候就...
在日常開發中,我們最常輸入的兩個指令之一,就是
git status(現在專案長什麼樣)
git log(過去發生過什麼事)
前幾天我們已經學會這兩個指...
今日呢,筆者想把昨天在腦中釐清的一件事寫下來:前端(Vue)跟後端(Express)到底怎麼「互相認得」?答案其實很單純——我們用一份 API Contract...
前言
歡迎來到 Day 22!看到這篇文章的同時,表示中秋連假也到此為止了,但如果你是個狠人請了下週的三天假,那恭喜你!假期才剛開始呢:D OK! 幹話結束,我...
ES6是 ECMAScript 2015 的簡稱,是 JavaScript 的重大版本更新。從這個版本開始,語言變得更強大,也更容易閱讀與維護。
變數宣告方式:...