本文不會再更新了,這些文章之後會整理到我的blog上面我的BLOG邦幫忙這邊我沒法留言跟回覆留言(僅能看到而已),想聊天可以直接到BLOG那邊留言本次鐵人賽文章...
這篇我想要來講解為什麼在 Effect 的錯誤模型中,我們偏好用 class 來定義錯誤。如果不用那會遇到什麼樣的限制與麻煩。
為什麼會有這個疑問?
在 Typ...
在上一篇文章中,我們學會了如何用 Layer 來解決服務依賴服務的問題,避免需求外洩(Requirement Leakage)。我們建立了 ConfigLive...
Day 23主題:狀態管理 — 完成開始/結束/重新開始功能
🎯今日目標今天要讓遊戲擁有完整的流程控制,不再是一打開就能亂點卡片。核心目標:
開始遊戲 — 點...
今天要學習呈現文件結構的HTML標籤
1.劃分頁首區域<header></header>:在網頁內容區域(<body>~&l...
昨天我們介紹了CSS的屬性值處理流程。
由於有這樣的處理流程,即使同時對某些元素的某個屬性宣告多個樣式,仍然可以依據樣式表來源、重要性等因素,決定要優先使用哪個...