前言
歡迎來到 Day 28!昨天我們成功建立了 React 評測引擎(react-executor.ts),並通過 POC 驗證了方案的可行性。今天,我們要將...
在程式設計的世界裡,重複執行某些動作往往是不可避免的挑戰。想像你每天都要數花園裡來訪的鳥兒,手動一筆一筆加總,不但容易出錯,還費時費力。這時,學會使用程式語言中...
【Go 練習題】用 for...range 幫助小偵探統計「神秘盒子」裡的寶藏
題目背景
你是一位尋寶小偵探,手裡有一個裝滿多種寶物(不同數量糖果、金幣、寶石...
昨天,我們成功創建了第一個 Sprite,並將它顯示在畫面的正中央。有了這個靜態的物件後,今天,我們就要讓它活起來,學習如何控制它的位置、縮放與旋轉。
在開始之...
昨天,介紹完與滑鼠、觸控相關的輸入互動後,今天就要來介紹怎麼在 CG 上偵測玩家的鍵盤輸入啦~
首先,PixiJS 做為一個 2D 繪圖引擎,並不包含偵測鍵盤輸...
在現代企業中,資安合規(Security Compliance) 已成為與防禦技術同等重要的一環。
無論是 OWASP Top 10(應用層漏洞指南)、ISO...