前言
第19天!終於快結束了!另外現在正逢大量連假出沒,出遊之餘肯定更有餘裕寫文章的..吧?不管了!昨天我們對後端的部分做了一個小小的優化,利用自己實踐的錯誤重...
經過昨天的升級系統實作,我們的小女巫終於能夠在戰鬥中成長了!今天,我們要來做點比較簡單的東西:
道具掉落系統:讓敵人死亡後有機會掉落各種有用的道具。
受傷...
嗨咿,我是 illumi!
有玩過 Spline 的人應該都知道:如果你沒有會員,匯出的場景會有一個 超大 LOGO 浮水印,
放到正式網站就有點尷尬了。
那怎...
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乾淨,這個詞可以代表的事情太多。
套用在寫扣上,會直覺聯想到「簡潔的、寥寥數行的 code」。
但是乾淨這個詞,是不是也可以套用在...
摘要昨天(Day 5)我們學會了把拖延紀錄存進 LocalStorage,避免重整網頁後資料消失。但資料現在「藏在瀏覽器裡」,使用者還看不到。今天,我們要把這...
摘要承接 Day 24 的即時生成,今天把 Gemini 回覆存進本機,做出「語錄清單」:支援收藏、排序、搜尋、刪除、複製。透過 localStorage 陣...