在「手工刻印的快捷符文」的最後,我們留下一個問題:為了提升等比縮放的開發體驗,我們需「手動」維護整套函式與 Snippet,那有沒有可能只需準備設計稿寬度等基礎...
昨天我們告別了基礎教學,正式啟動了《小女巫・啟程》的專案。根據我們的企劃,今天要完成遊戲的第一個視覺目標:讓小女巫登場,並讓她身後的背景動起來,營造出飛行的感覺...
前言
我們昨天完成了利用 Supabase 的使用者登入註冊系統,坦白說這種第三方認證服務確實挺方便的,通常也都提供其他OAuth的整合服務,讓幾年前還不太好做...
今日目標
認識「狀態管理」是什麼,為什麼需要它
使用 RxJS BehaviorSubject 管理 UI 狀態(例如主題切換、技能分類、搜尋關鍵字)
建立一...
摘要Day 16 我們把「任務」轉成可操作的任務卡,並提供三個時段格子(早/午/晚)。使用者可以用點擊把任務卡放入某個時段格子;系統會記錄安排的時段(loca...
回顧過去幾年,Web 資安防護從「人力監控」→「自動化警報」→「AI 智能分析」逐步進化。
而現在,AI 正在推動下一個階段:自主防禦 (Autonomous...