前兩天我們介紹了 TypeScript 的背景與價值,今天要開始動手寫程式碼,從最常見的 基本型別 與 型別推斷 / 型別註記 講起。
1. 基本常用型別
T...
這幾天我們陸續了解了各種渲染模式,也從渲染模式延伸到 Hydration、Streaming 等內容,今天讓我們再把鏡頭轉給第二男主角一下下,來看看是不是也能用...
AI 圖像生成技術演進 (2)
今天先回顧一下昨日的內容:
GAN(生成對抗網絡):生成器與判別器對抗學習,產生逼真圖像。
VAE(變分自編碼器):透過潛在空...
前情提要:你以為只是圖片,實際上是切版地獄的起點
我初學切版最常遇到的狀況是什麼?不是 figma,不是 xd,而是一張 JPG 或 PNG。
俗稱「截圖流」設...
😀 進入 Canvas 進階!本篇不再只是「畫出東西」,而是學會操作畫布狀態與圖形之間的關係。你將會:用座標變換把圖像轉場、用混色疊出設計感、用像素級處理做特效...
為什麼要用 Echo?
還記得我們第一篇提到的,選擇 Go 語言的原因嗎?
高效率、併發性強,這些都是 Go 的優勢。
Echo 就像是為 Go 量身打造的「跑...