PBR 物理渲染 (Physically Based Rendering)
PRB是一種渲染方法,也是一套現代 3D 應用的標準。PBR 模擬光線在真實世界中與...
我們的客製化模組在前面兩天已經建構的差不多了,有了 MODEL(資料模型)與Link(關聯)支撐著儲存與資料型態,還有了service(服務)幫助我們包裝輸出。...
今天衝功能:做出文章 CRUD(新增、讀取、更新、刪除)。我們同時做兩條線:
後台 UI:管理員頁面(先不做登入,第 7 篇補 Session 登入),表...
昨天我們完成了專案的架構重構,實作了中央控制器 Game 類別。有了這個穩固的基礎,今天的核心目標是實作一個敵人生成系統,讓敵人能夠有規律、有波次地從畫面右側出...
昨天我們提到怎麼將多個選擇器一起搭配使用,組成複合選擇器、複雜選擇器,以及選擇器清單。
接下來我們要從屬性選擇器開始,繼續介紹其他類型的選擇器。
屬性選擇器與它...
昨天介紹了如果是 object 型態的 state,在 React 會要怎麼更新。今天要來繼續延伸閱讀,來介紹 React 在他們官網推薦的 library I...