為什麼需要統一錯誤處理
使用者體驗一致:前端或 API 使用者可以預期固定結構的錯誤,方便顯示或自動化處理。
運維與除錯:統一的錯誤格式(含 request...
前言
在前兩天的文章中,我們探討了聚合算子的兩種策略:Hash Aggregation 與 Sort-based Aggregation 並觀察 DataFus...
現在的史萊姆雖然會追擊玩家,但在體驗上還沒有真正的威脅感。這是因為目前玩家角色還沒有真的受到影響,就算被追到也不會有任何傷害,所以在這篇預計目標是當玩家角色被攻...
把耐力、異常狀態與道具補給串起來之後,繼續要讓這個循環更完整,也就是敵人被打倒會留下道具。所以玩家不只是在清怪,可能需要評估什麼時候砍下最後一刀、如何走位撿補給...
繼續把隨機資源做更完整的互動流程,也就是開寶箱的環節。開寶箱就像抽盲盒一樣,同一個寶箱可能放補給道具,但也有可能是偽裝成寶箱的敵人(芙莉蓮應該最了解)。當玩家按...
圖:“Rust 的吉祥物 Ferris the Crab 透過 ort 搭建起 Rust 和 ONNX 之間的橋樑”,gemini-2.5-flash-prev...