2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
自我挑戰組
選手 183 文章 3476
Day 17
2025-09-19
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一. 碰撞 物體都會自帶一個碰撞的元件,建立一個平面和球體可以發現都有一個“Collider”的元件。 把球體“Collider”的Y軸調高可以看到有一個綠色的...
Day 20
2025-09-14
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大多數人們常見的密碼學工具,如簽章、雜湊、加解密等,都有非常固定的設計與特定的用途。 「說是常見,但密碼學工具在我們生活中還蠻隱形的,大部分的使用者介面不太會溝...
Day 17
2025-09-11
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特務 K 與小雨先前在算力制與押金制的比較中,提到了下列議題: 敲定 隨機數 微主觀 進出控制 他們接著進入最後一個議題:報酬 補償投入資產的成本 不管是算...
Day 25
2025-10-09
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目標先講清楚:透過分析Manus的文章,探討Manus的agent處理50次以上工具調用的長上下文的方式,而不會工具爆炸 Manus的目的很明確 - 省錢,...
Day 16
2025-09-30
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目標先講清楚:LangChain/LangGraph框架透過不同的agent使用不同state、reducers的設計,可以進行更細緻的memory管理 三...
Day 18
2025-09-21
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嗨,各位程式碼冒險家!歡迎來到我的「順著感覺走!從零開始的 Python & Vibe Coding 遊戲創作」第十八天。如果說 GameManager...