一. 碰撞
物體都會自帶一個碰撞的元件,建立一個平面和球體可以發現都有一個“Collider”的元件。
把球體“Collider”的Y軸調高可以看到有一個綠色的...
大多數人們常見的密碼學工具,如簽章、雜湊、加解密等,都有非常固定的設計與特定的用途。
「說是常見,但密碼學工具在我們生活中還蠻隱形的,大部分的使用者介面不太會溝...
特務 K 與小雨先前在算力制與押金制的比較中,提到了下列議題:
敲定
隨機數
微主觀
進出控制
他們接著進入最後一個議題:報酬
補償投入資產的成本
不管是算...
目標先講清楚:透過分析Manus的文章,探討Manus的agent處理50次以上工具調用的長上下文的方式,而不會工具爆炸
Manus的目的很明確 - 省錢,...
目標先講清楚:LangChain/LangGraph框架透過不同的agent使用不同state、reducers的設計,可以進行更細緻的memory管理
三...
嗨,各位程式碼冒險家!歡迎來到我的「順著感覺走!從零開始的 Python & Vibe Coding 遊戲創作」第十八天。如果說 GameManager...