2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
自我挑戰組
選手 183 文章 2991
Day 26
2025-10-10
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今天要挑戰的題目是:題目給的提示非常明顯,觸發 buffer overflow 讓程式崩潰,並藉由 SIGEGV handler 印出 Flag 。預期結果:...
Day 0
2025-09-19
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在解這一題的開始,我先嘗試使用暴力解法,透過巢狀迴圈逐一比較每一個元素是否有重複。然而,這種方法的時間複雜度為 O(n²),當輸入陣列較大時,執行效能大幅下降,...
Day 0
2025-10-07
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這題是要找出二元樹的最大深度,我使用的是遞迴的方式來解。程式的想法很簡單:如果節點是空的,就回傳 0;如果不是,就去算左子樹和右子樹的深度,然後取兩者中較大的那...
Day 21
2025-10-05
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#20
JobScheduler 與 WorkManager intro 早期的 Android 背景任務排程主要依靠 AlarmManager。開發者會設定一個時間點...
Day 22
2025-10-06
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裝飾器模式:程式設計裝飾器是一種設計模式,可在運行時為現有物件或函式添加新的行為或功能,而無需改變其核心結構。這是透過使用提供新增功能的裝飾器物件或函數「包裝」...
Day 16
2025-09-30
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Day 7|升級路線圖與壓軸總整理(附部署檔清單) 把「能用」升級成「耐用、好維運、可擴充」;今天一次幫你收尾打包 ✅ 這篇是系列最終回:把前面 Day 1...