2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
自我挑戰組
選手 183 文章 3476
Day 20
2025-10-04
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1.前言 一個角色講話再準、設定再完美,如果沒有情緒波動,就像在讀說明書。而真正能讓人沉浸的角色,是那種「會受情緒影響」,他會緊張、會害羞、會被惹怒、會口是心非...
Day 2
2025-09-16
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重新整理一下需求,更進一步的定義清楚 1. 像展示櫃一樣,把商品好好呈現 要怎麼呈現才有質感? 商品體積大不大? 需不需要投射燈來打光? 要幾個展示/銷售欄位...
Day 26
2025-10-10
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#25
ContentProvider 與資料共享機制 intro 在 Android 系統中,應用程式之間通常彼此隔離,預設情況下無法直接存取對方的資料。但有時候,應...
Day 7
2025-09-21
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為什麼進度條很重要? 即時回饋 (feedback loop):玩家需要清楚知道「自己做了什麼 → 有什麼結果」。 沉浸感:血條掉下來、經驗條漸漸填滿,讓玩家...
Day 12
2025-09-25
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今天來講下Adapter跟Proxy 這2個除了定義不太一樣以外其實我在實作的時候它們都是在解決差不多的問題就是將不相容的程式組合再一起 供使用者使用 但區別在...
Day 6
2025-09-19
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前兩天說過,人生有很多時刻是感性的,而PM 是一套理性務實的管理學方法。那麼人會或是能夠一直保持著理性務實的狀態嗎? Day 6 Topic : 敏捷話題標籤:...