選手列表
Mobile Development
報名日期:2025/08/01 16:45:27
看見筆記捲土重來,試著用 Vibe Coding 完成一款 App 吧!

看見筆記(SeeNote)是我的 Android Side Project,目標是做出對視障者友善的筆記軟體,專案成立於 2022 年;後來上班和社群太忙,看見筆記只完成雛型就鴿在 Github 當了三年的角落生物。 今年生成式人工智慧又推出了許多新工具,這次 IT 鐵人賽的目標是使用 Vibe Coding 把看見筆記上架到 Play 商店供人下載使用。 看見筆記 Github https://github.com/AndyAWD/SeeNote


IT 管理
報名日期:2025/08/01 18:03:36
使用中華文化傳統奇門遁甲導入IT 管理

本文《使用中華文化傳統奇門遁甲導入IT管理》以奇門遁甲的陰陽、三元九局、八門九星等哲理,融合現代IT管理實戰。參賽內容聚焦於將節氣輪替、五行生剋及吉凶格局運用於IT決策、資源配置、專案管理與風險控管,並將九宮分析方法對映於組織分工、數位治理、專案推進等實務場景。此方案創新建構出一套結合中華經典智慧與資訊科學的系統化IT治理架構,激發跨域創新思維,提供IT組織策略規劃與落地管理的新典範。 全文將以Python程式語言實作,讀者可如法泡製以熟悉的語言參考實作!


Security
報名日期:2025/08/01 18:32:13
弓箭手村的資安修練:CC認證30天生存日記

嗨,我是一位來自弓箭手村的資安初心者,這次決定挑戰 iThome 鐵人賽,是想分享自己學習的路程,已於7/18拿下 ISC2 的 Certified in Cybersecurity(簡稱 CC)認證! 這張證照是專門為資安新手設計的,內容包含資安基本概念、風險管理、網路安全、存取控制等等。對我這種剛踏入資安世界的村民來說,就像是打怪升級一樣,每天學一點、練一點,慢慢強化自己的防禦力。 這 30 天,我會把學習過程記錄下來,分享我的筆記、心得,還有那些「啊原來是這樣!」的瞬間。如果你也是資安新手,或是對 CC 認證有興趣,歡迎一起來修煉、一起升級!


自我挑戰組
報名日期:2025/08/01 18:46:02
線上課程沒教的事:有了這些關鍵思維,也許我的軟體工程師職涯能加速 10 倍!

在成為軟體工程師的這些年,我漸漸了解不是所有的成長,都來自學習技術。很多職涯上關鍵的突破,反而發生在我開始關注「技術之外」的那些時候。 當我開始接觸心理學、社會科學、教練學...等等各式各樣技術外的領域時,我才慢慢理解,有些思維如果能早點建立,職涯可以少迷路、更快清楚方向,也更有能力面對轉折與挑戰。 所以我想記錄、整理這些「如果早知道就好了」的心法與思維,希望對還在軟體工程職涯旅途中摸索的人有一點幫助。這不是一份指南,而是一些觀察、經驗與反思的集合。當然如果我單純講心理學、社會科學、教練學,那各位不如直接去閱讀這些領域的經典著作,「如何連結這些觀點以及工程師職涯」才是這次題目的重點。


AI & Data
報名日期:2025/08/01 19:06:43
AI初學者入門

學習AI基本知識和實作

所屬團隊 新手小黑

Security
報名日期:2025/08/01 19:18:47
逆向

由於我是一個資安的新手,因此經由朋友討論後,決定學習逆向相關的知識,充實自己的能力。

所屬團隊 新手小黑

Software Development
報名日期:2025/08/01 20:03:42
30 天 Effective C++ 大挑戰!!

本系列將以《Effective C++》為主軸,挑戰在 30 天內深入理解這本 C++ 經典之作。從基礎觀念到進階技巧,我會針對自己過去難以理解的內容深入解析,並搭配實際範例與心得分享。 不管你是 C++ 新手、重拾語言的老手,還是整天通靈的社畜工程師,歡迎一起來參與這趟技術升級之旅!


DevOps
報名日期:2025/08/01 20:03:53
賢者大叔的容器修煉手札

今年是 AI 生態圈快速發展的一年,許多應用如雨後春筍般湧現。但身為後端開發者,我認為打好基礎仍是最重要的。過去幾年我專注於語言、架構與可觀測性工程的學習,近期發現自己對 Kubernetes(k8s)的掌握還不夠深入。因此,決定利用這個月從頭紮實學習 k8s 基礎。考量到我是開發者而非基礎設施工程師,單機的 k8s 環境已足夠應付日常需求。這次,我選擇 KinD 與 DevSpace 作為入門工具,方便在本地快速搭建開發與測試環境。


Software Development
報名日期:2025/08/01 20:36:42
在 ai 時代 gopher 遊戲開發者的 30 天自我養成

在大 ai 時代,讓 ai 來當作小精靈遊戲開發經驗為零的 gopher一同暢遊 2D 遊戲開發世界


DevOps
報名日期:2025/08/01 21:15:48
牧場主的 K8s 放牧日記

在地端環境管理多租戶 K8s 叢集就像經營數位牧場,每個部門都有自己的容器牲畜要照顧。用 Rancher 從零開始建置多租戶環境,包含命名空間規劃、權限管理、資源配額設定和監控告警。 這系列分享 30 天的實戰經驗,從基礎叢集搭建到進階的多租戶管理策略,讓你學會當一個稱職的容器牧場主!