在前面的文章中,已經學會了如何建立和管理 Supabase 後端服務。今天要介紹的是 Supabase UI Library 能快速建立美觀且功能完整的 Su...
把 Shader 想成「會被大量重複執行的小程式」,跑在你的顯示卡(GPU)上。在 Unity 裡,我們用一種叫 ShaderLab 的外層語法包住 HLSL...
在 day05 ,我們示範了如何用 require 來使用 Lua 的標準函式庫 io,你可能會想問,那如果是第三方模組呢?
這會需要先在電腦上安裝第三方模組,...
隨著系統業務量增加,即便將查詢優化到極致,系統仍會負荷不了瞬間大量查詢,此時只剩垂直與水平擴充兩個選項,垂直擴充相對簡單,提升硬體 CPU 和記憶體,但缺點是升...
寫在最前面,最重要的先說
.env 檔案放置的都是 資料庫密碼, API 金鑰 等等不應該外洩的內容,務必務必要保證不要被提交到 git 或任何一種版本控制管理...
前面講了工具、講了 LangChain、LangGraph,
今天我們要把這些「零件」串起來,講一個更大的概念:Workflows。
Workflow = 任...