前言
昨天我們認識了 for 迴圈的基本操作,像是用range()跑數字,或者用來遍歷清單。但實際寫程式時,光有基礎還不夠。
今天,我們要更進一步認識迴圈控制...
嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊,終於安裝好 zsh,界面看起來很平淡,這系列文的作者到底為何叫我們安裝這個?你還記得剛剛在調整設定檔(Profile),指定...
1. Activity Retry 的設計
1.1 Temporal 的 Retry Policy 的類型
類型
作用
典型場景
設定建議
max...
Cmake 的內從前面到今天為止也慢慢接近尾聲啦~所以也趁這個機會來整理一下之前有整理到的幾個Cmake重要內容
1. CMake 的定位
(from Day...
1. 為什麼一定要 Lua
撮合的臨界區在於「從對手方拿出一筆最優訂單並移除」。若用兩步(先查再刪),在多pod或多執行緒情況下就會出現交易問題。我改用一支 L...
消除你程式碼的臭味 Day 24- 錯誤處理:別讓程式崩潰
錯誤不是你的敵人,忽略它才是。
程式碼在實際情況裡運行,就一定會出錯。網路會斷、硬碟會滿、使用者會...