2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 12
2025-09-26
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前言 昨天我們認識了 for 迴圈的基本操作,像是用range()跑數字,或者用來遍歷清單。但實際寫程式時,光有基礎還不夠。 今天,我們要更進一步認識迴圈控制...
Day 12
2025-09-26
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嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊,終於安裝好 zsh,界面看起來很平淡,這系列文的作者到底為何叫我們安裝這個?你還記得剛剛在調整設定檔(Profile),指定...
Day 12
2025-09-26
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1. Activity Retry 的設計 1.1 Temporal 的 Retry Policy 的類型 類型 作用 典型場景 設定建議 max...
Day 27
2025-09-26
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Cmake 的內從前面到今天為止也慢慢接近尾聲啦~所以也趁這個機會來整理一下之前有整理到的幾個Cmake重要內容 1. CMake 的定位 (from Day...
Day 14
2025-09-26
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1. 為什麼一定要 Lua 撮合的臨界區在於「從對手方拿出一筆最優訂單並移除」。若用兩步(先查再刪),在多pod或多執行緒情況下就會出現交易問題。我改用一支 L...
Day 24
2025-09-26
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消除你程式碼的臭味 Day 24- 錯誤處理:別讓程式崩潰 錯誤不是你的敵人,忽略它才是。 程式碼在實際情況裡運行,就一定會出錯。網路會斷、硬碟會滿、使用者會...