2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2262
Day 28
2025-09-28
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MySQL & PostgreSQL 都有 In-Memory 快取 (Buffer Pool & Shared Buffer),那為何實務上還...
Day 1
2025-09-13
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這個系列將分享我在打造一個模擬「電力交易所(EAP: Electricity Auction Platform)」的後端系統時所選擇的技術與設計思維。靈感來自我...
Day 11
2025-09-22
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當我們寫程式時,有時候需要「等一個外部動作」完成,例如: 從 API 下載股票資料 存取檔案或資料庫 網路請求 如果用一般的同步程式,整個程式會在等待時「卡...
Day 20
2025-09-09
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在 Day19,我們學會了如何建立一個回傳固定訊息 "Hello, World!" 的 API 端點 (Endpoint)。但真實世界的應用...
Day 7
2025-09-20
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這一章我們來介紹各種可以用來生成遊戲素材的工具: Nano Banana ( Google Flash Image 2.5 ) 這是目前 Google 最...
Day 14
2025-09-06
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一、學習目標 理解鄰接矩陣與鄰接表的差異:空間、時間、適用場合。 熟練無向/有向圖的遍歷模板(BFS/DFS,優先用疊代實作以避免遞迴棧)。 實戰:連通分量...