MySQL & PostgreSQL 都有 In-Memory 快取 (Buffer Pool & Shared Buffer),那為何實務上還...
這個系列將分享我在打造一個模擬「電力交易所(EAP: Electricity Auction Platform)」的後端系統時所選擇的技術與設計思維。靈感來自我...
當我們寫程式時,有時候需要「等一個外部動作」完成,例如:
從 API 下載股票資料
存取檔案或資料庫
網路請求
如果用一般的同步程式,整個程式會在等待時「卡...
在 Day19,我們學會了如何建立一個回傳固定訊息 "Hello, World!" 的 API 端點 (Endpoint)。但真實世界的應用...
這一章我們來介紹各種可以用來生成遊戲素材的工具:
Nano Banana ( Google Flash Image 2.5 )
這是目前 Google 最...
一、學習目標
理解鄰接矩陣與鄰接表的差異:空間、時間、適用場合。
熟練無向/有向圖的遍歷模板(BFS/DFS,優先用疊代實作以避免遞迴棧)。
實戰:連通分量...