延續前面的 Stream,這邊介紹 gRPC 裡面的 Client Stream
Server
.proto 檔內容如下,延續前一篇的繼續在裡面新增,改成在 R...
回顧之前曾用 random 模組打造抽籤程式,今天就來聊聊隨機數與模擬應用。
隨機數的概念
隨機數常用在統計學、數學和電腦科學中,但它其實比我們想像中難實現。在...
🎯 今天要做什麼?
昨天我們深入了解了斷言的各種用法,今天要學習 TDD 的精髓 —「紅綠重構循環」。
想像一下,你接到一個需求:「我們需要一個判斷質數的函數。...
接下來我們將談談如何交付與共同開發。由於本案是透過 Azure DevOps 作為主要專案與協作的平台,而程式碼的交付自然就是選擇 Git。那麼,針對不同的環境...
在昨天我們完成靜態畫面後,目前只是一條不會動的綠色格子跟一個隨機生成的紅色方塊所以今天我們要來處理動態的效果!
為了讓遊戲有「動起來」的效果,我們使用Timer...
之前我們有介紹怎麼使用 MCP 來讓 AI 可以控制 Unity Engine
但是, AI 是怎麼做到這件事情的呢 ?
這篇文章我們來剖析 Unity MCP...