2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2221
Day 20
2025-10-03
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本文將詳細展示系統的網頁架構和使用者操作流程。透過視覺化的方式,讓開發者和使用者都能清楚了解系統的完整結構和操作邏輯。 「來企排隊」(LaiQiPaiDui)...
Day 21
2025-09-22
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一、什麼是文字分類?文字分類(Text Classification)是將文本自動歸類到預先定義的類別。例如:給定一段文字台灣隊在比賽中獲得冠軍,我們希望模型能...
Day 4
2025-08-06
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一、前言 傳統軟體設計歷來以「人類易於理解、維護與協作」為最高宗旨,從程式風格、模組劃分到抽象封裝、註解規範都是為了讓開發者團隊能順暢接手與延續。然而,隨著生成...
Day 9
2025-09-07
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在前面兩天,粗淺的介紹了 Binary Tree 與 Balanced Tree,今天更粗淺的介紹一下其他樹,因為本系列只是要做一個拋磚引玉的動作,如果讀者對於...
Day 24
2025-10-08
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經過了前面理論與基礎知識的鋪墊,從今天開始,我們將進入一系列的實戰範例。我們的目標是將先前學到的概念,如非同步、任務管理、生命週期等,應用於更貼近真實世界的場景...
2025-11-18
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在現代程式設計中,善用物件導的特性,可以解決很多不必要的判斷。接下來要來探討各種在物件導向的演化路上,會用到的重構。 今天先從簡單的開始。 1. 當父類職責太多...