2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2245
Day 4
2025-09-18
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在「玩具戰爭」裡,光有強力兵種還不夠,如何佈置自己的基地同樣決定了勝敗。許多老玩家應該都記得,當年每天上線除了訓練士兵、升級英雄之外,最重要的就是收集各項資源、...
Day 4
2025-09-18
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嗨囉哈囉 上次我們解釋了怎麼讓電腦連上 Android 的 ADB今天我們就要來實際下指令操作裝置! 開始清理垃圾 APP! 先看看有哪些 APP 在開始亂刪之...
Day 7
2025-09-18
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昨天我們初步認識了 OOP 三大特性。今天進一步,看看繼承的應用,並帶入 介面 (Interface) 與 DI/IoC 的設計思維。 繼承 (Inherit...
Day 18
2025-09-18
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在函數式程式設計風格的編碼過程中,我們常常利用各種型別容器(Option、Either、…等型別類別)來放置我們實際要處理的值,再利用map、ap、flatMa...
Day 4
2025-09-18
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到目前為止,我們的服務只有一個最小骨架:一個 /healthz API 和對應測試。 今天開始,我們要讓服務「更像一個真的服務」,加上 中介層 (middlew...
Day 5
2025-09-18
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Unity MCP 是一個可以讓 AI 直接操控 Unity 介面的協定技術最早是在2025年4月被提出來,當時我有做了一個 Youtube Demo 影片展示...