2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2266
Day 4
2025-09-18
38
0
今日主題 學習不同吃飯的方式? 方法 吃飯方式 範式 1 分區塊吃,照順序,一塊接一塊 結構化 2 按種類吃,先蛋白質→再蔬菜→再澱粉 物件導...
Day 4
2025-09-18
58
0
雖然這個系列的標題是 使用 C++ 來製作遊戲,而且的確在效能與大型專案上 C++ 比 Blueprint 更適合。但在 初期設計雛形 或製作 簡單、不影響效能...
Day 28
2025-09-18
91
0
前言 先前已經用 Redis 來實現了固定窗口的分布式限流,但突然想到其他算法沒有跟著升級,尤其是 Token Bucket 之後應該會再用到,雖然我想要用看看...
Day 11
2025-09-18
458
0
在軟體設計領域裡,我們經常聽到一句話:「高內聚、低耦合」是良好架構的黃金法則。這句話的核心意涵就是:如果一個系統的模組設計具有高度內聚性,並且模組間耦合度低,...
Day 11
2025-09-18
86
0
想像一下,每秒有數百萬人同時點擊播放按鈕,期待在三秒內看到清晰流暢的影片。當你在深夜追劇時,Netflix 如何確保全球 2.3 億用戶都能享受不中斷的觀影體驗...
Day 4
2025-09-18
85
0
把它想成:在顯示卡上跑的迷你程式。每個頂點、每個像素、甚至每個小工作(工作群組)都同時跑一份,負責把場景「算成顏色」。你不需要數學很好就能入門——先把它當作「...