這篇就做一件事:把 網頁上的 <canvas> 交給顯示卡,然後用 WebGPU 把畫面清成你指定的顏色。你會學到:準備環境 → 建專案骨架 →...
大家好,歡迎來到 FastAPI 系列文章的第 6 天!今天我們要探討另一種平行處理的方式:Thread(執行緒) 和 Process(程序)。
有些地方會把...
在 AI 服務中,我們經常遇到一些不需要立即回應給用戶的任務,如推理結果的後處理、日誌記錄、或者資料清理等。FastAPI 的 Background Tasks...
自從我們 Day 10 簡單地說一下圖結構後,就再也沒提到這個詞,我們今天開始就要介紹這個應用非常廣泛的圖 (Graph) 的演算法總覽,後續會接著介紹常見的圖...
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終於,來到我的鐵人賽最終章——Day 30...
前言:現有單體架構的侷限
我們目前架構使用的 MemoryRateLimiterStorage 計數器,所有的限流狀態、計次,都存在 JVM 的記憶體中:
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