一、學習目標
了解 Floyd–Warshall 的狀態定義與三重迴圈轉移,正確處理多重邊與自環。
學會在有多組查詢時,用 APSP(All-Pairs Sh...
前情提要
昨天我們建立了完整的套件打包策略,為不同類型的套件選擇了最適合的打包工具。今天我們要建立一個全面的測試策略,確保我們的 Monorepo 中每個套件都...
消除你程式碼的臭味 Day 25- 資源管理:打開的東西就要關掉
打開的東西,就要關掉。這次我講個故事。
假設去圖書館借了全世界只有一本的書。圖書館員(就是作...
結束邏輯
今天我們可以來思考一下遊戲的結束邏輯而貪食蛇的遊戲結束邏輯很簡單,只有兩種:當頭的位置超出邊界,或撞到自己身體時,就會進入結束階段
我們先來設計撞到身...
消除你程式碼的臭味 Day 24- 錯誤處理:別讓程式崩潰
錯誤不是你的敵人,忽略它才是。
程式碼在實際情況裡運行,就一定會出錯。網路會斷、硬碟會滿、使用者會...
老闆語錄 💬
"B2B、B2C、C2C、我們還要做 A2Z!"
災難現場 🔥
週一早上,你剛坐下準備開始新的一週,就發現會議室裡傳來激烈...