2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 23
2025-10-06
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接下來兩天的重點依然是進行套版改造,需求與 Day17 的功能權限控管 有關。目標是讓管理人員能透過 使用者群組 (User Group) 授權機制,決定哪些功...
Day 4
2025-09-16
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在上一篇中,我介紹了如何在 Order Service 發送一筆 OrderCreateEvent 到 RabbitMQ。本篇要延續這條事件流,帶你看看我如何在...
Day 19
2025-10-03
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被串到武器上的敵人還是有機會脫離,畢竟設定上主角是真的拿武器把串起來,所以敵人就算在武器上也還是活著的。 所以也可能在某個時機被噴回場地上,憤怒的攻擊玩家? 考...
Day 17
2025-10-01
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這篇要來稍微看一下 Effect 到底是如何實作的,同時我們會先來看到,如何在「背景」執行 Effect Effect.fork 先來看今天的主角, Effec...
Day 25
2025-09-20
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以下是幾個目前(開源免費)流行的 gRPC 反向代理解決方案的簡短介紹: YARP (Yet Another Reverse Proxy) YARP 是一個基於...
Day 11
2025-09-25
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在前十天,我們已經完成了從環境、設定、專案結構、依賴管理、一鍵化工作流、程式風格到型別與資料契約的基礎建設。 專案終於能「穩定地跑」,但還缺一塊關鍵拼圖:自動化...