2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 20
2025-09-03
203
0
在昨天我們完成靜態畫面後,目前只是一條不會動的綠色格子跟一個隨機生成的紅色方塊所以今天我們要來處理動態的效果! 為了讓遊戲有「動起來」的效果,我們使用Timer...
Day 5
2025-09-03
329
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Stack (堆疊) 是一種受限的線性資料結構,遵循先進後出 (Last-In-First-Out; LIFO) 的資料結構。你可想像有一疊盤子,最後放上去的盤...
Day 4
2025-09-03
393
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這篇你會學到 gcc 基本語法與其用途 昨天的文章 (我是傳送門) 學會了使用gcc編譯檔案,產生可以在WSL上面運行的執行檔,接下來,會來介紹幾個gcc常用的...
Day 14
2025-09-03
277
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前言:揭開專案啟動的神秘面紗 在 Day12 和 Day13 內容中,我們學會了兩種將物件交給 Spring 管理 (註冊為 Bean) 的核心方法: 自動...
Day 3
2025-09-03
1021
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Tablespace 除了管理 extent 外,也負責將抽象化結構映射到硬碟區塊,因此 extent 中的資料不能亂儲存,要有特定資料結構優化插入查詢的效能,...
Day 3
2025-09-03
312
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寫在最前面,最重要的先說 .env 檔案放置的都是 資料庫密碼, API 金鑰 等等不應該外洩的內容,務必務必要保證不要被提交到 git 或任何一種版本控制管理...