主題
在前一天的進度中,我們已經完成了 基本格子繪製,能夠看到遊戲畫面上整齊的網格,並且維持未揭開狀態。今天我們要進一步實作 點擊揭開格子,並處理經典踩地雷中的...
昨日回顧與今日目標
在 Day 27,我們深入探討了人機協作的過程,學會了如何批判性地看待 AI 的建議,並認識到人類開發者在架構設計、業務理解和最終決策上的核...
我遇過很多學習程式語言的人,都一直學框架或是 API 怎麼用,都不是很注重底層的知識,我認為一棟樓要蓋多高取決於地基打得多深,因為框架與 API 會變,但時間複...
「你怎麼又在資料結構課睡著了!」室友對我恨鐵不成鋼。
「沒辦法啊。資料結構不就只存在電腦裡面,生活中又沒用到,我這個普通人類哪能理解啊?這次的作業也拜託你了,我...
這篇介紹利用 .Net VS 2022 的專案範本建立 gRPC 的服務
專案的名稱設定為 MyGrpcServer,接著就會看到以下的內容
往裡面看會有一個...
前言
昨天我們已經在 SpringBoot 專案內完成了 Redis Client 的基本配置,今天實際用固定窗口計數器來整合 Redis 分散式儲存限流計數的...