🎯 主題
隨機布雷與周圍雷數計算
目標
實作在 Board 上隨機放置 mineCount 顆地雷。
完成每格 AdjacentMines 的計算。
產出...
前言
前面我們學了很多單元測試的技巧,從基本的 xUnit 框架到各種 Mock 工具,再到處理時間、檔案系統等相依性問題。今天我們要跨出單元測試的範圍,進入整...
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今天我們要學會如何在 Spring Boot 的世界裡靈活地「設定」它。您是否曾經因為只是想修改一個資料庫密碼,就需要重新編譯、打包整個專案?這正是傳統開發中的...
隨著第九章進入尾聲,又到了小測驗時間!今天也是工作忙碌的 Yoyo,就用幾道簡單的題目放鬆心情吧。
Q1. 下列何者是處理 C++ 編譯器警告的最佳實踐?A)...
前言:現有單體架構的侷限
我們目前架構使用的 MemoryRateLimiterStorage 計數器,所有的限流狀態、計次,都存在 JVM 的記憶體中:
pr...