今天要做什麼?
昨天我們學會了測試結構與組織,但隨著測試越寫越多,你可能遇到一個問題:「為什麼這個測試單獨執行會通過,但和其他測試一起執行時會失敗?」
想像一個...
前言
今天我們要開始實作踩地雷遊戲的第一步:繪製格子方格。踩地雷遊戲的核心畫面就是一個由多個小格子組成的棋盤,因此先把格子畫出來是後續功能的基礎。
今日目標...
前言
今天我們將實作如何從零開始配置 Redis Client 到 SpringBoot 模組。現在目前使用 JVM 記憶體儲存實現限流功能,接下幾天將整合 R...
昨天咱們已經知道怎麼建置 History Data 類別,也了解如何觸發並儲存它們,接下來的問題就是客戶端怎麼把這些資料取回。
1. IDD Record Ac...
又到了博君一笑的綜合大會考時間!這次的範圍從第六章開始,因此有很多「類別繼承」相關的題目。完賽倒數兩天,和 Yoyo 一起複習多個知識點吧。
Q1. 在使用公共...
在 Day08 內容裡,我們已經理解了 Properties 如同應用程式的「遙控器」,也認識了 Profiles 這個強大的多環境管理機制。現在,是時候學習如...