前兩天關於 if 的重構,雖然提升了可理解性,但本質上並沒有減少複雜度。要減少複雜度,我們必須刪去一些條件式。可能嗎?既要不改變既有行為,又要刪除條件式,會不會...
前言
上一篇我們初步認識了 Monoid,學到「組合」其實是程式設計裡無處不在的基礎結構。
現在回到 Day 14 提過的容器,透過將值(value)包裝在一...
有GIF需載入
現在使用的攻擊判定是跟著 Frame Rate 生成的,所以如果幀數突然變低,就會直接穿過去打不到敵人。
所以今天要製作的進階判定是,提取 前一...
今天要製作魔法攻擊的功能,大概的概念是在敵人腳下產生向上爆發的魔力衝擊,造成傷害並將敵人擊飛。
1. Code
上篇的 DoMagicStuff
void...
重要提醒:pl.Categorical在v.1.32.0進行了重大變更,本日內容將會以新版使用方式說明(v.1.33.1)。
今天我們來了解pl.Enum與pl...
本篇聚焦在「映像瘦身與強化安全」。依舊延續前面章節的專案骨架、依賴鎖定、結構化日誌與 API 分層,但不談 CI/CD(之後再提)。你可以直接把範例放進專案,...