2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 9
2025-09-23
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Bearer Token 是一種常見的授權憑證。它的特點:1.就像「入場券」,只要持有 token 就能訪問資源。2.不需要再傳送帳號密碼給 API。步驟一樣創...
Day 10
2025-09-24
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昨天修改完近戰功能後就可以加入聯擊功能了!我這裡使用 UE5.6 模板的 AM_ComboAttack 來製作,裡面使用 Sections 來分開三個不同的攻擊...
Day 13
2025-10-01
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前兩天關於 if 的重構,雖然提升了可理解性,但本質上並沒有減少複雜度。要減少複雜度,我們必須刪去一些條件式。可能嗎?既要不改變既有行為,又要刪除條件式,會不會...
Day 4
2025-09-18
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好的命名不僅是可維護性的起源,也是降低 debug 時間與團隊溝通成本的魔法。但眾所周知,命名是程式設計的兩大難題之一。我們很難一次到位地賦予程式正確的名稱,這...
Day 10
2025-09-24
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關鍵字回顧 讓我們先一起來回顧一下前幾章所學到的新詞。 有編寫程式碼用的編輯器,執行程式用的終端機。接著在(AI生成的)程式碼中,包含了要處理的資料及處理它們的...
Day 13
2025-09-27
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今天來說一個故事,原本還沒上班時,決定開始刷題之後是整天先了解題目、理解解法、默背、再從中發現更多需要糾正的觀念。原本規劃鐵人賽就把之前做過題目進行複習,但...