Codetopia 創城記 (8)|抽象與實作的橋樑——Bridge 模式終結組合爆炸!
1. 今日熱點 (故事開場 & 痛點)
Codetopia 科...
常見效能問題
現象
根源
對策
小型高頻非同步造成大量 GC
每次非同步都配置 Task 物件
高同步命中改用 ValueTask 或合併多餘 a...
今天來製作武器裝備系統,這樣之後才能切換武器、撿武器之類的。
1. 事前準備
新增 WeaponData.h
= Editor 裡的 Structure,為...
今天要做一個簡單但有互動性的敵人 AI,遵循 「接近 → 攻擊 → 退開 → 觀察(Strafe)」 的策略循環,讓敵人看起來像有思考,而不是單純機械重複動作。...
今天要來實作角色的 近戰攻擊功能,透過輸入按鍵觸發動畫 Montage,讓角色可以進行揮擊攻擊。
攻級按鍵
跟其他按鍵一樣,新增一個 Input Action...
前言
對於軟體打包的應用distribution zip是很常見的方式,解壓縮後完整的軟體內容就包含在其中,可以從bin目錄下啟動相關應用,設定好環境變數更可以...