2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 3
2025-08-18
327
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🎯 今日目標 為 2048 遊戲設計一個 4x4 的二維整數陣列,作為遊戲盤面資料結構。今天我們還不碰繪圖,僅專注在資料層,並在 CLI 印出結果,確保後續邏輯...
Day 15
2025-08-18
285
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昨日回顧與今日目標 在過去的幾天裡,我們從經典的 FizzBuzz 到充滿挑戰的字串計算機,我們親手、完整地走過了數次 TDD 的「紅-綠-重構」循環,我們看到...
Day 16
2025-08-18
347
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一、前言 AI自動代碼生成技術(AI Code Generation)已成為近年軟體產業最受矚目與具顛覆性的創新之一。隨著大型語言模型(LLM)與生成式AI演算...
Day 14
2025-08-17
318
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在實務中,資料庫節點可能因硬體故障、軟體升級或網路問題而離線。如何確保資料不遺失、查詢不中斷,並且能夠在線進行升級與維護,高可用性 (High Availabi...
Day 17
2025-08-17
207
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今天的題目雖然相對簡單一些,但涵蓋了物件導向設計的核心觀念,仍然非常值得深入探討。這些底層邏輯不僅是優化 C++ 程式的根基,更是在面對複雜系統設計時不可或缺的...
Day 15
2025-08-17
331
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今天的學習重點 split():把字串切割成串列 replace():將字串中特定部分替換成新內容 format():傳統字串格式化方法 f-string:更...