2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 4
2025-09-18
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好的命名不僅是可維護性的起源,也是降低 debug 時間與團隊溝通成本的魔法。但眾所周知,命名是程式設計的兩大難題之一。我們很難一次到位地賦予程式正確的名稱,這...
Day 19
2025-09-14
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當 gRPC 專案規模擴大、Server 與 Client 分屬不同團隊開發時,.proto 檔的共用管理就變得非常重要。在 .NET 生態中,最推薦且最常見的...
Day 27
2025-09-27
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前言 前幾天我們聊了很多 Magento 與 Redis 的快取問題。今天換個口味,來分享一些我在開發過程中常用的小技巧。這些方法雖然簡單,但在日常專案中卻能大...
Day 7
2025-09-21
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技術選型搞定後,今天要來建立第一個 Electron 專案不過 Electron 本質上就是把網頁包成桌面程式,對我這個網頁仔來說應該還好(? 建立專案 先從最...
Day 12
2025-09-26
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到目前為止,我們的 /search handler 還是直接回傳假資料。這樣不利於測試與後續演進。 今天我們要把邏輯抽離成 service 層,定義一個 Sea...
Day 23
2025-10-07
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在前面幾天的練習中,我學會了如何用指標修改陣列,也了解了 malloc 的用法今天要練的這題,可以用來練習用指標操作陣列並計算兩數最大值組合,同時體會函式如何運...