經過幾天的回顧、整理與構思,兵種篇、陣型篇、資源篇、社群篇都讓我們重新溫習了「玩具戰爭」的核心元素。從士兵的特性、基地的佈陣,到資源管理、軍團互動,這些零碎的記...
今日主題:
在真的進入架構的學習前,回顧一下。我們學了好多種「元件建立原則」,像是在玩積木的規則。
這些規則讓我們的程式世界可以穩穩地蓋高樓,而不會一下子就倒掉...
今日主題:
不要以為一個「模型」或「工具」會永遠都能用。(例如:claude 掛掉集體崩潰現場)厲害的程式設計師,會想辦法讓程式不要被「某一個小細節」綁死。就像...
Pointblank是一款支源多種資料格式的資料驗證套件(註1),由Richard Iannone所開發,並由Posit大力支持。
今天我將分享Pointbla...
想要研究命名空間的動機來自於,在[Day23]及[Day24]使用Plotnine及Great Tables製作關稅表時,會重覆用到如何將奇數及偶數列填上不同顏...
前言
基於工程師不重複造輪子的原則,我們在開發專案時經常會引入各種第三方套件來提升開發效率。但試想一個情況:當您引入的套件 A 依賴於套件 B,而套件 B 又依...