最純粹的規則與邏輯,不依賴任何框架。
今日主題:
在 AI 或軟體的世界裡,「Entities(實體)」是最核心、最乾淨的一層。
它不管你是用哪個框架、哪種資料...
#include <vector>//1011 動態陣列容器(承載weights)
using namespace std;//省略 std::...
在「玩具戰爭」裡,兵種決定進攻力道,陣型決定防守深度,資源與經濟系統則是整個遊戲的基礎。許多老玩家應該還記得,當年每天登入除了調整基地、訓練士兵之外,最重要的就...
前言
嗨囉~又見面啦!昨天我們玩了 while 迴圈的進階技巧,學會了:
動態條件控制
while True + break 的無窮迴圈
while …...
在六邊形架構中,會穿過邊界的,只有 domain 物件 和 interface adapter 之間的資料結構,像是 Input、Output、DBUserMo...
今日主題:
複習一下:SOLID 五個小規則
S — 單一職責原則 (Single Responsibility) 👈 現在在這裡 👈一個角色只做一件事。
O...