2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2216
Day 22
2025-10-06
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最純粹的規則與邏輯,不依賴任何框架。 今日主題: 在 AI 或軟體的世界裡,「Entities(實體)」是最核心、最乾淨的一層。 它不管你是用哪個框架、哪種資料...
Day 5
2025-09-19
107
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在「玩具戰爭」裡,兵種決定進攻力道,陣型決定防守深度,資源與經濟系統則是整個遊戲的基礎。許多老玩家應該還記得,當年每天登入除了調整基地、訓練士兵之外,最重要的就...
Day 16
2025-09-30
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前言 嗨囉~又見面啦!昨天我們玩了 while 迴圈的進階技巧,學會了: 動態條件控制 while True + break 的無窮迴圈 while …...
Day 20
2025-09-20
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在六邊形架構中,會穿過邊界的,只有 domain 物件 和 interface adapter 之間的資料結構,像是 Input、Output、DBUserMo...
Day 6
2025-09-20
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今日主題: 複習一下:SOLID 五個小規則 S — 單一職責原則 (Single Responsibility) 👈 現在在這裡 👈一個角色只做一件事。 O...