今天來製作第二個魔法攻擊:追蹤彈,使用UE5的 Projectile Movement Component 來製作
1. 事前準備
Blueprint 或 C+...
前一篇我們給每個 Pod 設定了「吃多少資源」的上限與底線。但實際世界是動態的:流量不會永遠平穩,有時深夜幾乎沒人查詢,有時白天全公司都在打「search」。...
前情提要
經過 Day 27 的審計日誌系統建置,我們已經可以完整追蹤所有操作記錄。今天我們要實作 資料分析引擎與報表生成系統,這是 SaaS 產品為客戶創造價...