在前幾天,我們學會了變數與條件判斷 (if/else、switch)。今天要來介紹程式裡另一個重要的工具:迴圈 (Loop)。
迴圈的用途是「重複做某件事」,特...
前言:新的修行時代
過去的開發模式,需要我們一行一行地敲程式、自己解 bug、慢慢摸索。但今天,AI 工具已經改變了遊戲規則。
這就是 這個世代與上個世代最大...
在過去 28 天,我們深入探討了 ClickHouse 的內部設計,包括 MergeTree 引擎、索引、查詢優化技巧,以及不同引擎在資料處理上的應用。這些都屬...
大家好,我是來自巴哈姆特的 %%鼠:
歡迎加入這趟 30 天鐵人旅程!主題是「渲染與 GPU 編程」。目標很簡單也很野心——把「看得懂」變成「做得出來」:你不只...
昨日回顧與今日目標
在 Day 5,我們學會了使用 testify 套件來撰寫優雅且富有表達力的斷言,並掌握了 assert 和 require 的使用時機,讓...
在軟體開發領域,專案交接幾乎是每個開發者都會遇到的情境。無論是因為同事離職、內部調動,還是專案轉手給其他團隊,交接的品質往往直接影響專案的後續發展。在職涯初期,...