2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2216
Day 18
2025-09-25
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想像一下,在《英雄聯盟》的關鍵團戰中,10名玩家同時施放技能,每個閃現、每個技能都必須在毫秒內精準同步。一個 50 毫秒的延遲差異,就足以讓職業選手的神級操作變...
Day 11
2025-09-03
361
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一、學習目標 了解 BFS(Breadth-First Search) 在無權圖求最短邊數路徑的原理與不變量。 熟悉四種常見套路:網格 BFS、一般圖 BFS...
Day 27
2025-09-27
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軟體開發是充滿不確定性的工作,而不確定性通常來自於兩大方面: 使用者需求的釐清 零組件的應用挑戰 上述的不確定性在新開發專案時,往往特別明顯。 新開發專案有...
Day 10
2025-08-10
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談完Process跟Thread後,就可以來看CPU排成的一個方式了~ 題外話,今年四五月那時候,那是一段低潮期——當時遭遇了指導教授的嚴厲指正,感情、學業、...
Day 4
2025-09-03
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這篇你會學到 gcc 基本語法與其用途 昨天的文章 (我是傳送門) 學會了使用gcc編譯檔案,產生可以在WSL上面運行的執行檔,接下來,會來介紹幾個gcc常用的...
Day 26
2025-09-26
360
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假如在開發產品的時候,想要知道是否有 SQL 指令查詢效率很差,我們能有什麼工具來監控呢?慢查詢(Slow Query)是影響效能的主要瓶頸之一,如果有查詢執...