今天要做什麼?
昨天我們學會了測試生命週期,解決了測試污染的問題。但現在面對一個新的挑戰:「要測試同一個函數的多組輸入輸出,難道要寫幾十個類似的測試嗎?」
想像...
老闆語錄 💬
"按鈕很棒,但能不能加個動畫?加個音效?加個震動?加個香味?"
災難現場 🔥
週二下午,UI/UX 設計師小美正在向老闆展...
一、學習目標
了解 BFS(Breadth-First Search) 在無權圖求最短邊數路徑的原理與不變量。
熟悉四種常見套路:網格 BFS、一般圖 BFS...
終於來到鐵人賽的最後一篇,本來想洋洋灑灑的抒發一下此刻的心情,
打了又刪,打了又刪,卻發現鐵人賽的完結並不像在馬拉松跨越終點的那種解脫感,而像抵達了第一個補給...
前言
昨天我們完成了遊戲的基本介紹與專案規劃,今天要正式進入 Sudoku 的資料結構設計。一個數獨遊戲的核心就是 9x9 的盤面,如何設計盤面、如何表示格子的...
先給一句話:CUDA 是 NVIDIA 推出的「用 C/C++/Python 等語言操控顯示卡做平行計算」的工具與生態系。它讓你把原本在 CPU 上慢慢做的工...