今天將延續昨天的內容,繼續介紹插槽 Slots 將父元件的內容渲染在子元件中指定的位置
條件插槽
若要根據插槽是否存在來渲染內容,可以使用 $slots 屬性和...
我們學了如何打造「單一職責、可組合」的 composable,並且讓多個 composable 一起運作時,充分發揮 Vue 3.6 的效能優勢。
但如果我們拆...
實作二:彈球遊戲
今天要做的這個實作,應該有些人都玩過類似的遊戲,規則非常簡單,球體會在畫面中飛來飛去,碰到左右及上方的牆體就反彈,而下方會有一塊擋板給你進行...
我們語法介紹的部分進入尾聲了,前一章在介紹component核心功能,及一些相關的功能寫法今天介紹一下slot的概念吧!
slotslot : 插槽,可以想像是...
今天聚焦「客戶管理」的頁面設計與基礎實作,主角是 CustomerManagement.vue。我們會完成搜尋卡(CustomerSearchCard)、結果清...
昨天,我們完成了「依賴清理」機制,讓 effect 能夠正確處理動態變化的依賴關係。然而,這也帶來了一個新的效能問題:當依賴頻繁變化時,系統需要不斷地建立和刪除...