實作二:彈球遊戲
今天要做的這個實作,應該有些人都玩過類似的遊戲,規則非常簡單,球體會在畫面中飛來飛去,碰到左右及上方的牆體就反彈,而下方會有一塊擋板給你進行...
前言
今天我們要補充 什麼是「受控表單設計」。其實我們過去的飲料訂單程式早就屬於受控表單:父元件 App.vue 儲存了表單的唯一狀態,子元件像 OrderFo...
在前幾天的內容中有提到,透過使用<router-link>加上 to 屬性可以建立路由連結,取代傳統的 <a> 標籤,今天的內容將探討...
在上一回中,我們成功地建立了應用的導航系統,使用者可以在登入頁與儀表板之間進行切換。但我們也留下了一個問題:即使沒有登入,只要在網址列手動輸入 /dashboa...
前言
延續 Day 3 的思維,我們從使用者需求出發,連續五天打造了一個可以動起來的前端飲料點單系統。
在 AI 可以協助撰寫並優化程式碼的今天,更重要的其實是...
自定義元件的插槽
元件插槽的基本用法
首先,建立一個名為slot.html的檔案,在其中撰寫以下核心範例程式:
<body>
<d...