用一週時間去完成專案,
這個時間限制是為了控制難度。
總共分成三個階段,
發想與設計、實作、測試與優化。
只要在星期天以前完成主要功能,
就算挑戰成功。
週一~週二:發想與設計
週三~週五:實作
週六~週日:測試與優化
打算用抽撲克牌原理來製作隨機地圖,不過中間想歪所以程式出錯。 【大綱】 程式實作 抽撲克牌原理 心得 【程式實作】 參考:JS 隨機整數、JS 陣列上面是...
多虧ccutmis大幫忙地雷安裝完成,明天要處理數字部分。 【大綱】 程式實作 JS let 【程式實作】 參考:ccutmis大提供js洗牌函式 建立地...
地雷安裝完成,再來就是在四周放上數字,告訴玩家周圍有多少地雷。 【大綱】 地圖掃雷器(數字) 判斷資料狀態 心得 參考:array 1D 轉2D 今日進度...
挑戰失敗,踩到地雷還是可以繼續進行遊戲。 【大綱】 遊戲實作 Github 心得作品:踩地雷畫面有點小請見諒,後面要在做調整。 【遊戲實作】 參考:JS新...
踩到會爆炸的地雷、計時器以及遊戲難度 【大綱】 優化程式碼 控制CSS屬性 遊戲介紹 心得 作品:踩地雷 【優化程式碼】 有的用table;有的用grid...
以前玩過的小遊戲,因為Flash被淘汰以後都不能玩了。在消失以前,用HTML改寫把記憶保存下來。 【大綱】 專題內容 初步設計 心得 貓圍棋(不安全):來源...
研究六角形畫法花太多時間,想不到用2個三角形加長方形就能解決。 【大綱】 地圖分析 製作六角形 心得 【地圖分析】 所以一開始先建立陣列[11][11],然...
隨機放入棋子,設置貓咪出生地。 【大綱】 六角形地圖 定義地圖方向 貓咪AI 心得 【六角形地圖】 與原作比較 檢討 程式碼說明 【與原作比較】 初始...
用三維座標軸來製作六角形地圖 【大綱】 六角形地圖 今日進度 心得 作品:貓圍棋這隻貓咪不太聰明,有時候會往回跑。 【六角形地圖】 三維座標軸 參考:...
將程式碼進行優化,今天改得比較可以見人。 【大綱】 優化隨機地圖 心得 【優化隨機地圖】 說明原問題 改善 【說明原問題】 參考:Fisher-Yat...