在AI浪潮席捲全球之際,元宇宙、AR、VR、XR等相較為低調,但其技術發展腳步持續在前進。本系列文章將帶從近期的XR世界的發展,從基礎概念到實戰應用,一步步深入探索。
將運用Babylon.js淺談3D世界的基礎實現WebXR,接著深入探討XR開發的核心要點。最後將透過React與Babylon.js的結合實例,展示如何以現代前端技術,打造出高效且有趣的XR體驗。
應該是現階段最豐富易懂的XR懶人包 目前整體關於XR開發尤其是WebXR相關的資源就算加上原文文章也都很少,現存的大多是零散化的資訊。書籍、網路上的資料都少的情...
AR/VR/XR 看起來跟要3D世界很像,對吧?的確,XR的世界跟3D世界的建立方式相同點真的很多,最決定性的差別在於鏡頭。只要是XR鏡頭,至少有9成以上是都是...
這系列文中會希望能用Web相關技術做XR應用的小作品。在發想XR作品時也許因為久未接觸XR世界而一片空白;或也許有很多想法,靈感可能來自於科幻作品、概念產品或對...
如何開發XR 就如同現在我們使用手機會有APP或網頁,XR也有APP或網頁,XR APP主流是用Unity和Unreal Engine。順帶一提,Apple v...
除了WebXR API之外,要來認識很重要的基礎設施--渲染技術WebGL/WebGPU的比較。 大多教學都會把你當成都已經了解這些概念為前提的去講述。我們先了...