感覺可以 Arduino 做 Joycon,然後 Client 端用 Canvas 寫遊戲,後端靠 Socket.io 來實現 WindowXswitch or...
分享一下我之前想到的跟 Box model、position 以及 display 比較有深度的問題。 要問 inline 問得有深度,就問說:「很多人都說...
像 && 、 || 這類雖說大家都叫它邏輯運算子,但回傳的東西反倒不一定是 true 或 false: 0 && 1; /...
說真的我個人還是比較習慣 gulp.task() 的寫法 XD