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第 11 屆 iThome 鐵人賽
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Software Development

後端攻城獅的實戰筆記 系列

以下是大綱
序,
跟上時代的小小Java攻城獅,
Java專案建置工具的演進,
聊幾個OOAD設計原則,
然後談一下設計模式,
例外處理!?能吃嗎,
程式也會貧血或充血?,
在這個春天變成顯學的,時代 上,
在這個春天變成顯學的時代 下,
程式運行概念的演進,
系統架構的演進,
設定檔與日誌這件小事,
多關心你的程式,
自己測自己,別人不管你,
文件寫的好,溝通協作沒煩惱,
為什麼要容器化?,
軟體部屬方法的演進 上,
軟體部屬方法的演進 下,
持續集成與持續交付 上,
持續集成與持續交付 下,
來講講微服務 上,
來講講微服務 下,
...

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 46 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

多關心你的程式

前言 說是要關心,那要怎麼關心呢?我想這個問題可以分兩個層面來看,觀察他靜態時的樣子也關心他動態的樣子。更甚者,找人一起關心。 靜態程式碼分析 一般來說,我想你...

DAY 12

自己測自己,別人不管你

前言 身為一個 Coder 一定會希望自己交付出去的程式都是運作正常的。其實說這是門藝術也是合理,如果寫出來的東西被許多人使用,能夠幫助到許多人,我想成就感一定...

DAY 13

API寫的好,溝通協作沒煩惱 上

前言 簡單來說,今天來講寫 API 這件事。 時至今日大家對於開 API 總會直接聯想到 HTTP 接口,酷炫一點的想到 gRPC,但其實古早時代並不是只有這兩...

DAY 14

API寫的好,溝通協作沒煩惱 下

前言 那今天來講溝通協作的部份,就是文件。不過這邊的的文件,指的並不是 PM 在撰寫的需求文件。而是 RD 常會面臨到的 Coding Document。 如果...

DAY 15

程式運行概念的演進

前言 以前一個 single core 大抵上單純不少,變不出什麼大花樣來。跑 multi thread 雖然可以榨出一點效能,但還須思考 pending 行為...

DAY 16

前後端溝通的演進

前言 今天來講的主題我個人覺得挺實戰的,94身為後端攻城獅一定會遇到的前後端溝通。隨著這些年技術的演進這一直跟著改變著,但有趣的是有時候他會回頭擁抱過去,有時候...

DAY 17

專案建置方法的演進

前言 Java 現代專案幾乎都是以 Maven 或 Gradle 作為主要建置工具,他們兩個能紅也各有其背景,今天我們一樣要從無工具一路講到現代工具。今天前言就...

DAY 18

部屬方法的演進

前言 這個我主要以後端的面向來看這件事,但是作為溝通的主對象以及之前的一些 infra 經驗,所以前端也是會講到一點 (其實是因為 APP 部屬非我專長,不然我...

DAY 19

系統架構的演進

前言 今天要來講系統架構,一路從 mono 玩到 distribute、漸進式長大、小怪打到菁英 BOSS 的過程。不過先講結論,這種東西不是挑最大最強的來用就...

DAY 20

DevOps

前言 有人說這是一種運動,有人說這一種文化,有人說這是一種精神,有人說這是一種組織的變化,有人說他是敏捷的另外一個面向,有人說這是老闆省錢的陰謀 (你老闆在你後...

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