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Software Development

Unity Trick 30 - 提升遊戲開發效率和質感的30個技巧 系列

本篇文章將分享30個提升遊戲開發效率和遊戲質感的技巧。
涉及到如何修改Unity Editor的界面, 使用第三方的插件
如何把Unity Build出來的文件合併成一個Exe, 自動更新遊戲檔案
以及如何上架Asset Store和發佈行銷自己的Steam頁面及網站。

參賽天數 9 天 | 共 9 篇文章 | 1 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

Unity Trick 1 - 提升編輯器開發效率的4個插件

默認的Unity Editor很難用 :) 在Unity中,有4個主要面板: Scene Hierarchy Project Inspector 如果你...

2024-09-14 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 2

Unity Trick 2 - 快速轉換坐標系統的方法

Unity 提供了多種不同的座標系統每個座標有自己的計算方法彼此之間也可以互相轉換但是剛接觸時會很容易混淆彼此之間的關係。 下面介紹 Unity 中常見的幾...

2024-09-15 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 3

Unity Trick 3 - 了解Unity代碼的生命週期

上面是Unity官方文檔提供的代碼生命週期圖。 在學習任何程式之前,我們首先要先明白它的生命週期。 在 Unity 中,一切的故事,從Awake開始: Aw...

2024-09-16 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 4

Unity Trick 4 - 使用Attribute語法糖加速開發效率

什麼是Attribute? Attribute(屬性)是C#獨有的語法特性。可以在一個Function上面戴帽子[ 🎩 ]提供額外的訊息和觸發特定的行為。 常見...

2024-09-17 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 5

Unity Trick 5 - 如何寫一份通用的串接API代碼?

要如何串接任意的API格式到遊戲中?包含OpenAI, Google, 其他HTTP API 1. 了解要串接的的API接收和回傳的Json格式 API接收的J...

2024-09-18 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 6

Unity Trick 6 - Text Mesh Pro 全攻略

1.Legacy Text 和 TMP Text 哪裡不同? Legacy Text: 字體太小會模糊 TMP Text: 字體不會模糊支援更多動畫效果支援Un...

2024-09-19 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 7

Unity Trick 7 - 使用Shapes製作各種各樣的形狀

Shapes Freya Holmér 發佈的Unity插件可以在Unity中快速繪製各種形狀向量圖 Showcase: 核心功能 支援不同的形狀Shap...

2024-09-20 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 8

Unity Trick 8 - 使用代碼自定義 Unity Editor 的介面

Unity Editor 自定義Inspector教學 介紹 Unity的Inspector使用[Serialization Field]或是宣告Public...

2024-09-21 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 9

Unity Trick 9 - 使用ADB快速調用Android系統

ADB(Android Debug Bridge)是一種可以跟Android設備溝通的橋樑工具在開發Android或是Quest VR裝置的時候使用Adb可以很...

2024-09-22 ‧ 由 yayapipi 分享