iT邦幫忙

鐵人檔案

2024 iThome 鐵人賽
回列表
生成式 AI

Prompt Box - 從零開始開發一款AI互動遊戲 系列

讓我們一起用30天,開發一款AI小遊戲。
遊戲的玩法是透過輸入Prompt
就可以命令AI控制遊戲裡面的角色,去做事情,移動,打Boss,解謎等
當然,他不一定會聽你的命令做事
所以要怎麼優雅地下指令就是學問了 :D

參賽天數 9 天 | 共 9 篇文章 | 1 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

Day 1 - Prompt Box 遊戲設計概念

Hi, 我們這篇文章將一起從零開始製作一款AI互動小遊戲。 Prompt Box遊戲的概念是透過輸入Prompt指令讓AI去控制遊戲裡面的角色,去做事情,移動...

2024-09-14 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 2

Day 2 - 建立 Prompt Box 遊戲開發環境

Day 2 - 建立 Prompt Box 遊戲開發環境 建立Gitlab版本控製專案 新增Unity專案 把 git的專案下載下來,放到P...

2024-09-15 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 3

Day 3 - 尋找合適的遊戲風格

Day 3 - 尋找合適的遊戲風格 逛了一圈Asset Store挑選了兩種比較可以發揮想象的遊戲風格 遊戲風格1: https://assetstore.un...

2024-09-16 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 4

Day 4 - 匯入素材和整理目錄結構

1.把素材先匯入到專案 在Unity中打開Package Manager把Asset Store找好的素材逐一匯入 2.把素材放到場景 先把素材擺擺看效果目前...

2024-09-17 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 5

Day 5 - 設定UI界面架構

為了方便視覺開發我先把多餘的房子隱藏起來只留下地板就好 然後新增一個AI輸入框和發送按鈕可以在輸入框要求角色去移動 有了整體的架構之後我們就可以來串OpenA...

2024-09-18 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 6

Day 6 - 為專案注入靈魂冥想

在正式開發專案之前我們必須要好好認真的感恩專案這樣子以後開發的時候才不會有莫名其妙的Bug 步驟1. 打開專案 步驟2. 閉上眼睛用心的感恩專案 步驟3. 靜默...

2024-09-19 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 7

Day 7 - 設計AI行為

1. 設計AI行為 首先,我們需要定義AI角色的行為模式。這些行為可以包括: 移動:根據玩家的指令,AI角色應能在遊戲世界中移動。 攻擊:當遇到敵人時,A...

2024-09-20 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 8

Day 8 - 串接 OpenAI API

1. 取得 OpenAI API Key 首先,前往 OpenAI 網站 (https://platform.openai.com/) 註冊帳號並取得 API...

2024-09-21 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 9

Day 9 - 故事設定

在福爾摩沙的一個小村莊裡,住著一位名叫阿明的農夫。阿明勤勞耕種,日子雖不富裕,但也自得其樂。某天,他在田裡挖出了一個閃閃發光的寶盒,心想這可能是祖先留下的寶藏。...

2024-09-22 ‧ 由 yayapipi 分享