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2024 iThome 鐵人賽
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剛入行就一人重新打造公司前端系統? 系列

新創工程師的奮鬥日常與 React 技巧分享

參賽天數 27 天 | 共 27 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Day 11 - SOLID 原則在 React 的實踐(一)

SOLID 原則是一套軟體設計原則,概念是由 Robert C. Martin 在他的著作《Agile Software Development, Princi...

2024-09-11 ‧ 由 brownrice 分享
DAY 12

Day 12 - SOLID 原則在 React 的實踐(二)

接續 SOLID 原則在 React 的實踐(一),今天會繼續寫~ 里氏替換原則 Liskov Substitution Principle (LSP) “O...

2024-09-12 ‧ 由 brownrice 分享
DAY 13

Day 13 - React 最佳實踐專案推薦!

我一直很嚮往最佳實踐(Best Practice)這個詞彙,常常在心裡問自己:「如果要達到最佳實踐,該怎麼做?」雖然目前的實力還不足以達到這個目標,尤其在沒有...

2024-09-13 ‧ 由 brownrice 分享
DAY 14

Day 14 - 工程師默默去看 Goodgle UX 課的故事

跟身邊工程師朋友提到自己在看 Google UX 課時,他們常會問:「所以你覺得學了有什麼用嗎?」。先說結論:這門課不會讓你變得很會設計,但學到的 UX 知識、...

2024-09-14 ‧ 由 brownrice 分享
DAY 15

Day 15 - 從 Goodgle UX 課學到的 UX 關鍵字 —— 心理學名詞、使用者角色與行為洞察

前一篇工程師默默去看 Goodgle UX 課的故事著重在心得分享,術語沒有特別解釋,寫得很晶晶體我抱歉哈哈XD 今天會來好好解釋這些「UX 關鍵字」~ 一、U...

2024-09-15 ‧ 由 brownrice 分享
DAY 16

Day 16 - 從 Goodgle UX 課學到的 UX 關鍵字 —— 使用者研究方法與設計工具

接續前一天繼續寫~ 一、研究方法 UX Research (使用者研究) 設計前進行的研究,分為 Primary Research(一手研究)和 Secon...

2024-09-16 ‧ 由 brownrice 分享
DAY 17

Day 17 - 在新創公司裡,工程師也有機會學習到商業模式

我聽過許多新創公司都非常鼓勵開放的討論氛圍,尤其在與幾位資深工程師交流後,都因他們非常了解公司商業模式而感到欽佩,另外,也聽說過到了 Tech Lead 或 S...

2024-09-17 ‧ 由 brownrice 分享
DAY 18

Day 18 - Task 到底該怎麼排?優先級方法

在上一篇文章中,我們探討了 SaaS 的商業模式以及如何利用關鍵指標來衡量產品表現。而當面對具體的問題(例如留存率下降)或收到使用者的反饋,接下來需要解決的是:...

2024-09-18 ‧ 由 brownrice 分享
DAY 19

Day 19 - 上工以來想分享的溝通觀點~

上工以來關於「溝通」其實有超多新的觀點想分享的~ 列出曾思考過的溝通議題: 有需要學習一些說話技巧來說服別人嗎?「這樣做」其實可以不需要 如何練習跨部門溝通的...

2024-09-19 ‧ 由 brownrice 分享
DAY 20

Day 20 - 原來我進了一間 Bottom Up 的公司

身為第一年進入軟體業的小菜鳥,最初在 on board 時算蠻順利的,很快就習慣了公司的步調,包括 coding、發想、溝通、開會等等,有些事就是太順利才會過了...

2024-09-20 ‧ 由 brownrice 分享