SOLID 原則是一套軟體設計原則,概念是由 Robert C. Martin 在他的著作《Agile Software Development, Princi...
接續 SOLID 原則在 React 的實踐(一),今天會繼續寫~ 里氏替換原則 Liskov Substitution Principle (LSP) “O...
我一直很嚮往最佳實踐(Best Practice)這個詞彙,常常在心裡問自己:「如果要達到最佳實踐,該怎麼做?」雖然目前的實力還不足以達到這個目標,尤其在沒有...
跟身邊工程師朋友提到自己在看 Google UX 課時,他們常會問:「所以你覺得學了有什麼用嗎?」。先說結論:這門課不會讓你變得很會設計,但學到的 UX 知識、...
前一篇工程師默默去看 Goodgle UX 課的故事著重在心得分享,術語沒有特別解釋,寫得很晶晶體我抱歉哈哈XD 今天會來好好解釋這些「UX 關鍵字」~ 一、U...
接續前一天繼續寫~ 一、研究方法 UX Research (使用者研究) 設計前進行的研究,分為 Primary Research(一手研究)和 Secon...
我聽過許多新創公司都非常鼓勵開放的討論氛圍,尤其在與幾位資深工程師交流後,都因他們非常了解公司商業模式而感到欽佩,另外,也聽說過到了 Tech Lead 或 S...
在上一篇文章中,我們探討了 SaaS 的商業模式以及如何利用關鍵指標來衡量產品表現。而當面對具體的問題(例如留存率下降)或收到使用者的反饋,接下來需要解決的是:...
上工以來關於「溝通」其實有超多新的觀點想分享的~ 列出曾思考過的溝通議題: 有需要學習一些說話技巧來說服別人嗎?「這樣做」其實可以不需要 如何練習跨部門溝通的...
身為第一年進入軟體業的小菜鳥,最初在 on board 時算蠻順利的,很快就習慣了公司的步調,包括 coding、發想、溝通、開會等等,有些事就是太順利才會過了...