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Software Development

Hey! Go Design Patterns 系列

Golang 是一個針對現今高併發 Web 而生的語言,擁有 Goroutine、Channel 讓其實現了簡單的 CPS(Communicating sequential processes),使得 Concurrency 更加安全、輕量、單純。
為什麼要這樣設計?是怎麼從過去的 Concurrency Patterns 獲得啟發的?而針對併發模式設計的 Golang 又會與 Gof 所說的經典 23 種 Design Patterns 有什麼碰撞磨合?
本系列文章希望能夠淺入深出,透過 Design Patterns 了解 Golang 設計的核心目標。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 31 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

DAY 11:Thread-Specific Storage Pattern,高併發的多重宇宙空間

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Thread-Specific Storag...

DAY 12

DAY 12:Concurrency Patterns 融會貫通+Graceful Shutdown,正確關閉各個宇宙的次元門

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 前 11 天已經將常見的 concurrency p...

DAY 13

DAY 13:UML Class diagrams,在抽象世界的具現化寶石

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 在 DAY 1 ~ DAY 12 已經介紹了我認知常...

DAY 14

DAY 14:Simple Factory Pattern,把複雜細節隱藏的小工廠

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 工廠模式主要有三種不同的實作: Simple Fa...

DAY 15

DAY 15:Factory Method Pattern,把複雜的邏輯拆分至小工廠中

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 工廠模式主要有三種不同的實作: Simple Fa...

DAY 16

DAY 16:Abstract Factory Pattern,膜拜那個工廠之神吧!

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 工廠模式主要有三種不同的實作: Simple Fa...

DAY 17

DAY 17:Builder Pattern,一步一步的建造產品

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Builder Pattern? 將建造物...

DAY 18

DAY 18:Singleton Pattern,致獨一無二的你

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Singleton Pattern? 整...

DAY 19

DAY 19:Prototype Pattern,創建物件不再從頭開始浪費時間

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Prototype Pattern? 將物...

DAY 20

DAY 20:Adapter Pattern,統一不同產品的介面

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ Creational 建立相關的 patterns...