深入探討所有權 (Ownership)、借用 (Borrowing) 和生命週期 (Lifetimes) 這些核心概念,如何從根本上改變我對資源管理、併發處理和 API 設計的思考方式。
Rust 逼我成為更好的工程師 智慧指標(Smart pointers):從所有權到安全併發 在 Rust 中,智慧指標是為了解決一個主要問題而存在的:如何在...
Rust 逼我成為更好的工程師:集合 (Collection) 中的所有權:Vec、HashMap 這次要聊的是最常見的集合型別——Vec 與 HashMap...
Rust 逼我成為更好的工程師 零拷貝:切片(Slice)與字串切片(&str) 在 Rust 的世界裡,集合 (Vec, HashMap) 定義了資...
Rust 逼我成為更好的工程師 方法 (Method) 與接收者:語意與生命週期 在 Rust 的世界裡,每一個方法 (method) 的簽名都像一份清晰的合...
Rust 逼我成為更好的工程師:Trait 泛型與最小承諾:AsRef、Borrow、Into 在軟體工程中,我們總在處理模組與函式之間的「邊界」。 如何定義...
Rust 逼我成為更好的工程師 內部可變性與封裝風險:Cell、RefCell Rust 的借用檢查器(borrow checker)是個好東西,它在編譯期就...
Rust 逼我成為更好的工程師 迭代器:所有權決定一切 在 Rust,迭代器是關於資料流所有權的語法。想對了資料,程式碼自然就對了。 三個入口,決定資料的命運...
Rust 逼我成為更好的工程師:用模式匹配消除分支的雜訊 在其他語言中,我們習慣用 if/else 或 switch 來處理不同的業務邏輯分支。但是 Rust...
Rust 逼我成為更好的工程師 閉包:所有權的邊界與 move 的作用 在 Rust 中,閉包(Closure)的設計與其主要的所有權系統(Ownershi...
Rust 逼我成為更好的工程師 併發安全的邊界:Send、Sync 與型別承諾 身為工程師,我們都想讓程式跑得更快,而併發(Concurrency)是我們的重...