某個失眠夜冒出一個idea, 剛好想找個題目練練swiftUI。
會討論怎麼把概念實體化,介面設計的考量,期間嘗試的過程,一直到上架。
一頁式的小專題,如果來得及就加上一點自動化測試。
如果邊做邊想到新功能,就加一些新功能介紹。
一切都有可能
先簡單測試一下捲動效果,還要調整寬度配置。 let items = Array(1...10) var body: some View...
介面設計中,何時要自動儲存目前的設定,可以減少使用者反覆執行這項動作。我想要做一個功能,當用戶關閉APP或系統將APP關閉的時候,自動存下目前的設定狀態。等到下...
今天面臨一個抉擇,思考許久。目前主流的APP面對捲動的元件,普遍都會留邊。意思是說,在有限的寬度下,再多留一點邊。我覺得保持畫面完整度比較好看,最後還是留著吧!...
今天想到一個方法,讓操作介面更簡潔。之前有看到手勢操作可以組合起來,這樣Slider的部分是不是有機會改成在圓形區域的雙指操作。類似圖片縮放的操作方式,改變光圈...
一旦操作模式變得精簡,初次使用的使用者並不會曉得。還可能隨意操作,發生預期外的效果。這時候引導畫面發揮很大作用。怎麼安排引導順序也要經過設計,從最常用最基本的開...
今天發現一個很酷的功能,在iPad上能夠開啟多工的畫面。而在app的設計上要考慮支援多款尺寸。做法也很簡單,打開一個設定就達成了。